Sony меняет кнопки геймпада. Революция или патент в стол?
Sony меняет кнопки геймпада. Революция или патент в стол?

Инженеры Sony экспериментируют с адаптивными лицевыми кнопками для геймпадов

Sony, судя по свежему патенту, готова переосмыслить то, что казалось давно решённым - обычные кнопки контроллера. Компания изучает возможность сделать их переменными: с разным ходом, разным сопротивлением и разной обратной связью в зависимости от того, что происходит в игре.

Адаптивные триггеры - только начало

Технология адаптивных триггеров в DualSense стала одной из главных фишек PlayStation 5. Разработчики научились создавать через них ощущение натяжения тетивы, сопротивления педали газа или отдачи оружия. Теперь японский производитель хочет распространить этот принцип на лицевые кнопки - те самые крест, круг, квадрат и треугольник, которые не менялись концептуально с эпохи первой PlayStation. ЧМ-2026 ДР Конго - Узбекистан

Идея не совсем новая. В контроллерах для PS2 и PS3 уже была реализована аналоговая чувствительность кнопок: глубина нажатия влияла на сигнал, передаваемый консоли. Тогда технология так и не стала массовой - разработчики игр практически не использовали её потенциал, а Sony тихо убрала функцию из DualShock 4. Сейчас, похоже, компания намерена вернуться к идее, но уже с куда более гибкой реализацией.

Как это будет работать

Согласно описанию патента, ход кнопки и усилие, необходимое для её нажатия, смогут меняться динамически - под конкретный игровой контекст, заданный разработчиками. Несколько заявленных сценариев звучат по-настоящему интересно.

  • Взаимодействие с твёрдой поверхностью - кнопка даёт тяжёлый, медленный ход, имитируя сопротивление материала.
  • Мягкая поверхность - нажатие лёгкое, почти без усилия.
  • Эффект «западни» - кнопка легко уходит вниз, но медленно и с сопротивлением возвращается обратно, создавая ощущение застрявшего пальца.
  • Настройка под физические особенности пользователя - снижение или повышение сопротивления для людей с ограниченными возможностями.

Последний пункт заслуживает отдельного внимания. Sony в последние годы последовательно движется в сторону доступности: контроллер Access для PS5 - прямое тому подтверждение. Адаптивные кнопки могли бы стать органичным продолжением этой линейки.

Патент - не анонс. Но сигнал

Важно понимать: патент фиксирует идею, а не обещает продукт. Крупные технологические корпорации ежегодно регистрируют сотни разработок, большинство из которых оседают в архивах. Именно поэтому стоит воздержаться от громких выводов о том, что следующий контроллер PlayStation уже на подходе.

И всё же сама направленность патента показательна. Sony явно думает о том, как сделать физическое взаимодействие с геймпадом богаче - не только через вибрацию и триггеры, но и через привычные кнопки, к которым игроки давно перестали предъявлять какие-либо ожидания. Если технология дойдёт до серийного железа, разработчикам откроется совершенно новый инструментарий для погружения. Захотят ли они им воспользоваться - уже другой вопрос.