Игровая индустрия пробила потолок. 200 миллиардов взяты!
Игровая индустрия пробила потолок. 200 миллиардов взяты!

Мировой рынок видеоигр впервые в истории перешагнул отметку в 200 млрд долларов - и это на фоне волны увольнений по всей индустрии

Парадокс года: пока студии по всему миру режут штаты и закрывают двери, сам рынок видеоигр чувствует себя лучше, чем когда-либо. По итогам 2025 года глобальная игровая индустрия собрала 201,6 млрд долларов - впервые в истории преодолев психологическую отметку в 200 миллиардов. Рост к прошлому году составил 9,1%.

Кто тянул рынок вверх

Главная сенсация отчёта - ПК-сегмент. Выручка достигла 43,6 млрд долларов, а темп роста в 12% стал рекордным за всю историю наблюдений. Примечательно, что успех обеспечил не один мегахит, а широкий поток качественных релизов - рынок, судя по всему, перестал зависеть от единственного «спасителя года». смотреть Шотландия - Бразилия на RUTUBE Спорт

Мобильный гейминг по-прежнему держит корону крупнейшего сегмента: 113,3 млрд долларов и плюс 10,7% к прошлогодним показателям. Интересная деталь - количество загрузок при этом снижается. Издатели выжимают больше денег из меньшей аудитории. Монетизация стала точнее. Агрессивнее.

Консоли оказались аутсайдерами подборки: 44,7 млрд долларов и рост лишь на 2,8%. Сервисные игры просели, экосистема Nintendo не добрала ожидаемого - платформа переживает переходный период между поколениями. Подписки, впрочем, выручили: доходы от PlayStation Plus и Xbox Game Pass выросли на 10,2%, во многом за счёт повышения цен и перехода пользователей на старшие тарифы.

Микротранзакции: по-разному на разных платформах

Внутриигровые покупки показали разнонаправленную динамику. На ПК - плюс 9,1%, и тут своё слово сказали Counter-Strike 2 с неиссякаемым рынком скинов и Roblox с детской аудиторией, которая исправно тратит родительские деньги. На консолях - минус 4,6%. Fortnite и Call of Duty потеряли в вовлечённости, и это сразу отразилось на кассе.

География роста: Ближний Восток рвётся вперёд

Выросли все регионы без исключения. Азиатско-Тихоокеанский рынок удержал позицию крупнейшего - 47% мировой выручки, рост на 9,9%. Европа прибавила 10,7%, Латинская Америка - 9,6%. Самым динамичным регионом стали Ближний Восток и Африка: плюс 15% - туда идут деньги, туда идут студии, туда смотрят издатели.

Северная Америка на этом фоне выглядит бледно: всего 5,7%. Для крупнейшего по абсолютным цифрам западного рынка - заметное торможение.

Что дальше

Аналитики прогнозируют устойчивый, хотя и более спокойный рост: в среднем 5,1% в год до 2028-го. К тому моменту рынок должен достичь 234,4 млрд долларов. Цифры убедительные - но они не отменяют главного противоречия. Индустрия богатеет, студии закрываются. Деньги концентрируются у крупных платформ, подписочных экосистем и мобильных издателей - а не у тех, кто непосредственно делает игры. Это структурная проблема, и рекордная выручка её не решает.